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		  		第二百八十一章克劳德时间  (第2/2页)
12189;上转移到了玩家⾝上,完全没必要。我说过,百花齐放是好事,大家喜欢么什游戏就玩么什游戏。们你要的真
得觉广告太烦,不要找我,去投诉,去举报啊!那么多平台,总有一两家要脸的,投诉得多了,总归是有点用的,么怎也比找我好啊。”    马方许看到这,一副懵逼的表情:“??”    某些人根本不懂游戏?对游戏行业的理解还停留在五年前?    这拓⿇说的不就是我吗?!    …。。    别看林颜在微博上说的风轻云淡,要说云风最近⼲的事对勇者游戏完全没影响那是不可能的,在现就有不少游戏公司跑到云风那边发行去了。    但是林颜最近没时间搭理马方许,他又给孙勇做了几次思想工作,依旧没能打消对方离开的念头。以所林颜才在微博上暗示玩家们去举报投诉,并且正面嘲讽云风和马方许。    他希望能暂时给云风添加一点⿇烦,最好是能够激怒马方许,样这他才能找到更多的破绽。    孙勇的事,公司其他人暂时还不道知,在现大家正卖力的进行《最终幻想》的开发。    目前在正攻坚的难题,依旧是战斗系统。    《最终幻想7》本⾝是回合制战斗,每个角⾊自带个一时间条,当时间条涨満之后就能够进行cao作。正常情况下以可选择使用各种攻击或是魔法,而受到伤害则会增加“limit值”当“limit值”満了之后,就以可释放极限技,也就是俗称的大招。    回合制是不不好,但是在当今时代,如果还使用回合制无疑会让游戏失去不少玩家。    在整个《最终幻想》系列当中,正传有只15才以可在多种模式间切换,其中就包括了及时战斗,且而很明显还借鉴了一些act游戏的模式。    《最终幻想15》的主角诺克提斯以可在多种武器之间随意切换,敌人会对不同的武器或者魔法有抗性或者弱性。如比
的有怪物害怕单手剑以及火系魔法,那么使用这两种东西就能轻易的击败它。    战斗的基础cao作也常非简单:    一直按住攻击键就以可自动释放连招,地图上到处是以可悬挂的点,诺克提斯以可随意的在这些点之间来回穿梭。且而在悬挂的时候,⾎条和蓝条会飞快的自动回复。使用和悬挂同样的方式,也以可直接突刺到怪物⾝上。    样这的战斗系统使得玩家要只一打来起,就是不停的飞来飞去,然后平砍平砍,没⾎了找个地方挂着,等⾎条回复。几个npc队友要是触发了连携技就赶紧qte,战斗带来的乐趣不⾜。    怪物对各种攻击方式的抗性以可保留,但是林颜却对这个动作系统不太満意,他打算改成像《猎天使魔女》的简化版,或者说像《尼尔机械元纪》类似的战斗方式,也就是简化版的act模式。    由官方提前设定好,不需要玩家做多么复杂的cao作,要只使用不同的武器进行连续的轻攻击、重攻击或者组合攻击,就能自动打出酷炫的连招。    “魔女时间”也以可加⼊,在敌人攻击的一瞬间,要只使用闪避就以可触发一段“弹子时间”周围的一切佛仿静止一般,这个时候再使用攻击便以可释放专属技能。    不过,在现或许应该改成“克劳德时间”?
		
				
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