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		  		第三百五十五章我就是要吹  (第1/2页)
    第三百五十五章 我就是要吹    “gtmd林颜,之前们我想玩《博德之门》的时候,你给们我搞了个《暗黑破坏神》动画。等勾起们我的好奇心了,丢想玩《暗黑破坏神》了,果结
在现你跟我说你要上《博德之门》了?求求你做个人吧。”    在勇者游戏的新游预告发布之后,网上尽是类似的对林颜的“声讨”说他东一榔头西一棒子,偏偏己自还挺想玩。    但是论工作量来说,《博德之门》要做的确实要比《暗黑破坏神》少多很,在《暗黑》之前公布也很正常。    除了两个游戏本⾝的內容《暗黑破坏神》就要多出多很之外,有还就是《博德之门》目前只登录switch,且而
是还放在《rpg制造》里面,林颜也没想着把画面做得有多好,最重要是的给《rpg制造》提供西幻素材有还dnd模板,以所制作来起能省不少时间。    其次,《暗黑破坏神》需要制作多个模式,工作量下一子暴涨不少,一时半会根本不可能完成。在现玩家再么怎吐槽,林颜也没办法给们他变出个一《暗黑》来。    实其最耽误时间的,是还购买dnd版权的问题,好在林颜在去年确定要做《博德之门》的时候,就着手跟对方商量这件事了。    到switch发布会前,获得了对方的正式许可,踩在发布会上宣布要做《博德之门》。    那边公司想方设法要想林颜使用们他的第四版或者第五版dnd规则,至甚还给出了免费授权的条件,不过都被林颜拒绝了。    本⾝《博德之门》采用是的dnd第二版规则,由于年代久远,其的中一些设定在在现看来常非的不平衡,导致游戏里有不少职业根本不好用。除了玩家己自特别想玩,否则跟删了没么什区别。    dnd第三版的情况要好上不少,以所在这次制作的《博德之门》中,林颜将规则改成了第三版。好在这两版在核心玩法上,区别是不特别大,不像第四版和第三版,简直就是换了套规则一样。    之以所不愿意用第四五版,也是出于这方面的考虑。    这两版都在不断的简化dnd的规则,以便能昅引更多的玩家,但是二三版的规则早已深⼊人心,即便是普通玩家也了解一二,你让这些非核心粉丝去玩新版规则,们他可能还会得觉,“这也能叫dnd?”    就如比
多很人熟知的“vancian casting”的设定,也就是使用法术前必须做好准备,要记忆法术,在使用过后,这个法术就会从大脑中消失,再想使用得重新记忆。时同,根据个人能力的不同,能记忆的咒语的数量和等级也不同。    这个设定几乎就是大部分人对dnd的认知,在多很人看来,这就是dnd的标志性规则之一,有没它那就是不dnd。    但在第四版的规则中,法术位的设定被删掉了,改成了“威能”系统。它将所的有法术和类法术都称之为威能,又分为每⽇威能、遭遇威能、随意威能等。    就如同名字所表达的,每⽇威能每天只能用次一,遭遇威能只能在每场遭遇时使用次一,而随意威能则能随意使用。    威能的设定也是dnd,但是这是不玩家认为的dnd,以所林颜也就有没采用第四版规则的想法。    …。。    玩家对林颜的“声讨”在《博德之门》正式推出之后,一瞬间消失的一⼲二净,不管是玩家是还媒体,都对这款附赠的游戏一片赞誉。    “整个《rpg制造
		
				
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